<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Soul City</title>
		<link>http://soul23keeper.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2009 11:30:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://soul23keeper.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Роли персонажей в Городе Душ</title>
			<description>Вообще, ролевая игра &quot;Город Душ&quot; - это как бы смесь мистики и фэнтези.&lt;br&gt;Целей у этой игры много, а также в игре есть приличное количество сюжетных персонажей.&lt;br&gt;Если вы зарегистрировались, вы можете подать заявку на какую-то из нижеописанных ролей, или же придумать свою и сообщить об этом кому-нибудь из администраторов.&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>Вообще, ролевая игра &quot;Город Душ&quot; - это как бы смесь мистики и фэнтези.&lt;br&gt;Целей у этой игры много, а также в игре есть приличное количество сюжетных персонажей.&lt;br&gt;Если вы зарегистрировались, вы можете подать заявку на какую-то из нижеописанных ролей, или же придумать свою и сообщить об этом кому-нибудь из администраторов.&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Хранители&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Что входит в роль хранителя вы можете посмотреть здесь (&lt;a title=&quot;Ратуша&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://soul23keeper.ucoz.com/forum/66-50-1&quot;&gt;http://soul23keeper.ucoz.com/forum/66-50-1&lt;/a&gt;). Эту роль может брать неограниченное количество человек, но и не стоит всем форумом подаваться в Хранители. Роль не самая интересная из-за того, что хранители неразговорчивые персонажи. Однако, хранители много говорят друг с другом и много значат для Города Душ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Жнецы&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Что входит в роль жнеца вы можете посмотреть здесь (&lt;a title=&quot;Собрание Жнецов&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://soul23keeper.ucoz.com/forum/76-82-1&quot;&gt;http://soul23keeper.ucoz.com/forum/76-82-1&lt;/a&gt;). Так же, эту роль может брать неограниченное количество человек, но и не стоит всем форумом подаваться в Жнецы. Эта роль тоже не самая интересная, потому что и жнецы тоже неразговорчивые персонажи. Но чем плотнее их ряды, тем интереснее им самим играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Опекун девочки-ключа&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Единичная роль.&lt;br&gt;Аутичную, сильно замкнутую и немного туповатую девочку опекает &lt;b&gt;добрый&lt;/b&gt; старик. Родители девочки умерли, когда она родилась, вокруг неё долго происходил какой-то криминал, а она не понимала. &lt;i&gt;И не вырастала.&lt;/i&gt; Она никогда не станет большой... И никогда она не поймет, чем она заслужила &lt;i&gt;это&lt;/i&gt;...&lt;br&gt;Рассказывать что это за &quot;ключ&quot; не буду, а то так откроется половина сюжета книги х))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Пират (Пиратка)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Единичная роль.&lt;br&gt;Пожизненно нетрезвый персонаж, постоялец кабака в порту Затерянного Города &quot;Дохлая Гарпия&quot;. Любит влезть в драку, нагрубить, а также любит рассказывать различные байки о Затерянном Городе. В прошлом - крупная рыба в океане, влиятельная личность.&lt;br&gt;Образ персонажа: типичный пират, со всеми своими гадкими недостатками и не менее гадкими пиратскими достоинствами xD&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;На заметку игроку:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; по ходу игры нужно будет сочинять различные задания этого пирата. Она могут быть как &quot;принеси-убей-получи&quot;, так и многоэтапные, сложные, непростые задания. За каждое задание должна быть некая награда. Описание задания и награда, причитающаяся за его выполнение должны быть включены в Журнал Заданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Ведьма&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; (волшебница)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Единичная роль.&lt;br&gt;Этот персонаж появится немного неожиданно в Городе Душ. Там, где не верят в магию, появится самый настоящий маг. Поселится эта ведьма в заброшенной хижине в пригороде Города. Немножко коварная, говорит загадками и задает странные, но очень умные
вопросы. Ведьма равнодушна к
горестям и радостям. Она стоит на центре баланса мира, что заставляет
ее следить за равновесием мировых весов, а следовательно, она должна
много знать о людях...&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;На заметку игроку:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; по ходу игры нужно будет сочинять различные задания этой ведьмы. Она
могут быть как &quot;принеси-убей-получи&quot;, так и многоэтапные, сложные,
непростые задания. За каждое задание должна быть некая награда. Описание задания и
награда, причитающаяся за его выполнение должны быть включены в Журнал
Заданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Отшельник&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Единичная роль.&lt;br&gt;На роль отшельника нужен человек с мрачной фантазией, и в то же время
спокойный и рассудительный. Отшельник не говорит прямо, он аппелирует
метафорами и намеками. Если вы не поняли хотя бы одно слово в этом
предложении, то на роль отшельника вы точно не годитесь.&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;На заметку игроку:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; по ходу игры нужно будет сочинять различные задания этого отшельника. Она
могут быть как &quot;принеси-убей-получи&quot;, так и многоэтапные, сложные,
непростые задания. За каждое задание должна быть некая награда. Описание задания и
награда, причитающаяся за его выполнение должны быть включены в Журнал
Заданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Призрак Капитана Черной Зари&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Единичная роль.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Говорят, вода - самая злобная и коварная стихия. Капитан Черной Зари
точно знал это. Здесь ходит такая легенда: когда-то один бедняк,
которого никто не знал, вошел в воду неподалеку от порта и закричал,
что все отдал бы, чтобы быть капитаном Черной Зари, которая в тот день
как раз прибывала в Город. Вода услышала его, и в тот же день он
сделался капитаном корабля, но никто так и не узнал его имени. Все
знали, что у него что-то с водой, но он никогда и ни с кем об этом не
говорил. Он окрестил Черную Зарю своей кровью, и заставил всю команду
сделать это. Но однажды он влюбился и произнес свое имя. Ночью того дня
он умер. То ли он утонул, то ли подавился чем то... Его тело смыло
огромными волнами в шторм, а девушка, которую он любил, выбросилась в
пучину. И никогда больше Черная Заря не появлялась в этом порту. Но
говорят, что вот уже три сотни лет она скитается по морям, управляемая
призраком капитана и командой мертвецов... &lt;/i&gt;&lt;br&gt; В Затерянный Город однажды вернется Черная Заря. В затмение...&lt;br&gt;Капитан - по сути разбойник. Вместе с командой мертвецов он начнет грабить город, разбойничать в нем, но это будет только одна такая ночь - ночь прибытия капитана. Затем он найдет свой дом. И его мятежный дух уСпокоится. Однако, призрак все еще будет существовать среди живых.&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;На заметку игроку:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; по ходу игры нужно будет сочинять различные задания этого капитана. Она
могут быть как &quot;принеси-убей-получи&quot;, так и многоэтапные, сложные,
непростые задания. За каждое задание должна быть некая награда. Описание задания и
награда, причитающаяся за его выполнение должны быть включены в Журнал
Заданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Мертвый моряк Черной Зари&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Эту роль максимум могут взять 30 человек.&lt;br&gt;О Черной Заре смотрите заметку на роль Призрака Капитана Черной Зари.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://soul23keeper.ucoz.com/news/roli_personazhej_v_gorode_dush/2009-10-09-6</link>
			<dc:creator>Terri_Fallenroy</dc:creator>
			<guid>https://soul23keeper.ucoz.com/news/roli_personazhej_v_gorode_dush/2009-10-09-6</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 11:30:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для Хранителей и Жнецов</title>
			<description>Эти правила для Хранителей и Жнецов могут содержать много полезной информации и для рядовых игроков. Также здесь могут быть различные ответы на вопросы, ну и вообще в принципе, материал очень важен для игроков. &lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>Эти правила для Хранителей и Жнецов могут содержать много полезной информации и для рядовых игроков. Также здесь могут быть различные ответы на вопросы, ну и вообще в принципе, материал очень важен для игроков. &lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Правила работы Хранителей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Все решения принимаются согласованно!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... Это обязательное правило для всех хранителей! Хранители знают о событиях в Городе Душ ВСЁ без исключения, Шеридан Вельзедер - главный хранитель - имеет самый веский голос, и может выгнать какого-либо члена организации.&lt;br&gt;Какие решения принимаются согласованно ОБЯЗАТЕЛЬНО:&lt;br&gt;1.1. Какую душу отпустить. То есть, кого можно вернуть в мир живых. Хранители не должны отпускать души слишком часто.&lt;br&gt;1.2. Какую душу рассеять. То есть, кого уничтожить. Это решение может быть принято в критической ситуации. Например, игрок, чей персонаж попал в Город Душ, не хочет продолжать игру. Тогда его душа может быть рассеяна - он вылетит из игры. Но, безусловно, по мистическому (по тематике игры х) ) стечению обстоятельств персонаж может вернуться в игру. Например, в виде зомби без души, в мире живых.&lt;br&gt;1.3. Какую душу не впускать в Город. Если кто-то умер - не обязательно впускать его душу в Город, и тогда она вернется в тело и тело вновь оживет. Быть может, следующая попытка попадания в Страну Мертвых будет более удачной х)).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Хранители должны работать скрытно!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... Нет, безусловно, все жители ГД знают, что за хмурые дяденьки и тетеньки работают в городской Ратуше и иногда ходят по городу. Но хранители должны выполнять свои действия так, чтобы об этом никто не узнал, и, тем более, никто не должен знать о защитной системе Города!!! (в том числе и сами хранители х))&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Хранители имеют право перемещаться по Городу Душ, не проходя все локации насквозь.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... Это значит, что им необязательно в теме-месте, куда они пришли, давать ссылку на место, из которого ушли. Все хранители - мистичные существа, даже не совсем души, не совсем люди. Они могут без объяснений телепортироваться, появляться где угодно и скрываться. Причем у всех эти способности могут проявляться по-разному.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Хранители имеют право наказывать грешников и тех, кто вел неправедную жизнь.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... Но и не переусердствуйте... Душа в Городе Душ может ощущает физическую боль. Она в Городе Душ становится полностью физическим существом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правила будут дополняться в ходе игры, хранители должны следить за изменениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Правила работы Жнецов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жнецы принимают все решения согласованно!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... Это ВАЖНЕЙШЕЕ правило для Жнецов. Все решения - на собрании.&lt;br&gt;Какие решения Жнецы должны принимать ОБЯЗАТЕЛЬНО совместно:&lt;br&gt;1.1. Кого отправить в Город Душ. Проще говоря, кого убить в Затерянном Городе. Слишком часто это практиковать не надо, да и вообще, должна быть какая-то причина убийства. Как правило, Жнецы имеют веские поводы для мучения тела и заключения души в Город Душ. Кроме того, Жнец должен быть СОВЕРШЕННО холоднокровен к личным счетам. То есть, убить какого-то своего личного врага он может только с единого согласия остальных хранителей.&lt;br&gt;1.2. Кому из Жнецов отправиться в Город Душ. ДА! Это поистине уникальная возможность у Жнецов: они могут отправляться в Город Душ за какими-либо особенными делами: например, попросить Хранителей вернуть кому-либо душу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жнецы должны работать скрытно!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... В отличие от Хранителей, о Жнецах не должен знать НИКТО ВООБЩЕ. И о их действиях тоже. Все жители заметят исчезновение какого-либо соседа, но они не должны знать, что это сделали Жнецы. (Если это жнецы сделали, конечно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жнецы могут свободно перемещаться по Затерянному Городу&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... Это значит, что им необязательно в теме-месте, куда они пришли, давать ссылку на место, из которого ушли. Все жнецы - мистичные существа, даже не совсем люди. Они могут без объяснений телепортироваться, появляться где угодно и скрываться. Причем у всех эти способности могут проявляться по-разному. И вообще, Жнецы - мертвые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жнец ОБЯЗАН выглядеть зловеще.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...... &lt;i&gt;Профессия обязывает...&lt;/i&gt; Грешник (и не грешник тоже) умирать должен в страхе, чтобы точно покаяться за все совершенные грехи. Дальше уже идет работа Хранителей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правила будут дополняться в ходе игры, Жнецы должны следить за изменениями.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://soul23keeper.ucoz.com/news/pravila_dlja_khranitelej_i_zhnecov/2009-09-16-5</link>
			<dc:creator>Terri_Fallenroy</dc:creator>
			<guid>https://soul23keeper.ucoz.com/news/pravila_dlja_khranitelej_i_zhnecov/2009-09-16-5</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 14:34:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Повторное открытие!</title>
			<description>Открываемся повторно, надеемся, на этот раз форум действительно начнет работу!&lt;br&gt;Желаем приятно провести время на нашем сайте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;С уважением, &lt;i&gt;Администрация Сайта&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Открываемся повторно, надеемся, на этот раз форум действительно начнет работу!&lt;br&gt;Желаем приятно провести время на нашем сайте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;С уважением, &lt;i&gt;Администрация Сайта&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://soul23keeper.ucoz.com/news/2009-08-21-4</link>
			<dc:creator>Terri_Fallenroy</dc:creator>
			<guid>https://soul23keeper.ucoz.com/news/2009-08-21-4</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 13:12:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подфорумы</title>
			<description>На нашем форуме есть функция подфорумов...&lt;br&gt;То есть, структура выглядит следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Категория - Форум - Тема&lt;br&gt;_____________!----Подфорум - Тема.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подфорумы есть в форумах &quot;Ваши Творения&quot;, &quot;Произведения других писателей&quot; (кат. &quot;Литературное Творчество&quot;)&lt;br&gt;&quot;Софт&quot;, &quot;Игры&quot; (Кат. &quot;Внутри Компьютера&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проблема этих подфорумов заключается в том, что невозможно посмотреть количество сообщений, есть ли новые ответы, кто писал, и прочее-прочее... Подфорумов много, а значит, и неудобств много. Я писал на форум поддержки, одно мое сообщение находится &lt;a title=&quot;здесь&quot; href=&quot;http://forum.ucoz.ru/forum/6-31540-1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title=&quot;здесь&quot; target=&quot;_parent&quot; href=&quot;http://forum.ucoz.ru/forum/6-31540-1&quot;&gt;http://forum.ucoz.ru/forum/6-31540-1&lt;/a&gt; здесь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А еще я написал сообщение пользователю Selena (Администратор).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;23W&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;Что же, никогда не получится ничего сделать с подфорумами? &lt;br&gt; Хотя бы подайте надежду &lt;img src=&quot;http://s4.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot;...</description>
			<content:encoded>На нашем форуме есть функция подфорумов...&lt;br&gt;То есть, структура выглядит следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Категория - Форум - Тема&lt;br&gt;_____________!----Подфорум - Тема.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подфорумы есть в форумах &quot;Ваши Творения&quot;, &quot;Произведения других писателей&quot; (кат. &quot;Литературное Творчество&quot;)&lt;br&gt;&quot;Софт&quot;, &quot;Игры&quot; (Кат. &quot;Внутри Компьютера&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проблема этих подфорумов заключается в том, что невозможно посмотреть количество сообщений, есть ли новые ответы, кто писал, и прочее-прочее... Подфорумов много, а значит, и неудобств много. Я писал на форум поддержки, одно мое сообщение находится &lt;a title=&quot;здесь&quot; href=&quot;http://forum.ucoz.ru/forum/6-31540-1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title=&quot;здесь&quot; target=&quot;_parent&quot; href=&quot;http://forum.ucoz.ru/forum/6-31540-1&quot;&gt;http://forum.ucoz.ru/forum/6-31540-1&lt;/a&gt; здесь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А еще я написал сообщение пользователю Selena (Администратор).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;23W&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;Что же, никогда не получится ничего сделать с подфорумами? &lt;br&gt; Хотя бы подайте надежду &lt;img src=&quot;http://s4.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; или сразу категорично откажите. &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Selena&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;Вполне категорично было отказано ещё 3 года назад. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;23W&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;И тогда зачем мою тему оставлять на форуме? А три года назад меня здесь еще не было, уж извините &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответа еще не было, видимо пользователя Selena еще не было на форуме.&lt;br&gt;Но я написал еще одно сообщение:&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;23W&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;Система юкоз ведь постоянно совершенствуется - причем для всех
пользователей модули системы доступны бесплатно. Может, вам надо
заплатить, чтобы вы сделали подфорумы? Почему &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.diablozone.net/forum/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&amp;nbsp;&lt;/a&gt;
 есть подфорумы? &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://maximality3book.forum2x2.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt; ?
Мне кажется, это не так уж и сложно, раз подфорумы присутствуют на
многих ресурсах... И не надо говорить мне &quot;раз просто, сделай сам&quot;. Мне
15 лет и хтмлем занимаюсь я как любитель, меньше трех месяцев. А на
юкозе есть очень крутые программисты... или я ошибаюсь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что вы думаете на этот счет?&lt;br&gt;И, может быть, пока стоит сделать все обычными форумами? На случай, если подфорумы никогда не станут нормально работать на юкозе?&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://soul23keeper.ucoz.com/news/2009-08-18-3</link>
			<dc:creator>Terri_Fallenroy</dc:creator>
			<guid>https://soul23keeper.ucoz.com/news/2009-08-18-3</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 18:34:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открылся наш сайт!!!</title>
			<description>23 Июля 2009 года, ровно в 23:23 по московскому времени открылся наш сайт!&lt;br&gt;Все разделы сайта окончательно готовы к работе, но планируются кое-какие изменения в оформлении.&lt;br&gt;Всегда будем рады посетителям!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Переходя по ссылке &quot;Ролевые игры&quot; в меню левого блока, вы попадете на независимый сайт, на котором потребуется отдельная регистрация.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>23 Июля 2009 года, ровно в 23:23 по московскому времени открылся наш сайт!&lt;br&gt;Все разделы сайта окончательно готовы к работе, но планируются кое-какие изменения в оформлении.&lt;br&gt;Всегда будем рады посетителям!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Переходя по ссылке &quot;Ролевые игры&quot; в меню левого блока, вы попадете на независимый сайт, на котором потребуется отдельная регистрация.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://soul23keeper.ucoz.com/news/2009-07-30-2</link>
			<dc:creator>Meigan</dc:creator>
			<guid>https://soul23keeper.ucoz.com/news/2009-07-30-2</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 19:36:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>